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Raphi

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Everything posted by Raphi

  1. Yo les gars, Pour ma map jail, j'ai prévu un jeu où les terros devront choisir parmi 2 choix d'un dilemme, à chaque fois l'équipe la moins nombreuse perdra de la vie. Il me faut une liste d'une centaine de dilemme afin que le jeu ne soit jamais redondant, je vous fais quelques exemples, ça peut aller sur n'importe quel thème, mais il faut que ce soit compréhensible pour les étrangers! Lord of the Ring VS Harry potter Jedi VS Sith Banane VS Fraise Chocolat VS vanille Chat VS Chien RAP vs ROCK Trump VS Kim Jung Un France VS England Salé VS Sucré AK VS M4 Bhop VS Surf Velo VS Skate Mcdo VS Burger King Pedophile VS Necrophile Coca VS Pepsi Twix VS Mars
  2. 3h30 plus tard... Manque plus qu'une 3d skybox, de la végétation et 2 accès à la salle des jails
  3. 5h30 de plus, j'ai globalement fini le design de la salle principale, et j'ai commencé l'exterieur, un peu galère a faire le layout mais j'commence à avoir un truc pas mal (Sceen depuis Hammer, j'ai pas envie de compiler l'exterieur tant que c'est pas fini): Au dessus des jails ce sera ouvert et on a la vision de l'exterieur, je sais pas encore si je vais me servir du toit du batiment a gauche (pour l'instant y'a rien dedans)
  4. 2h de plus, j'aime bien la 2ème salle mais par contre la grande pièce ça fait chelou, ça manque de quelque chose
  5. Concours de map lancé, premier jet, 3h30 de mapping:
  6. Mdr l'ironie du truc c'est que on s'est cassé le cul à faire un truc alors j'avais juste a mettre un trigger dans le conduit > OnStartTouch > !activator > modelscale > 0.5 >OnEndTouch > !activator > modelscale > 1
  7. Ils ont l'oeil ces enfoirés de Ricains, des trucs à fix: -Build to Escape needs to turn off teleporters when start is pressed a second time-it would be better in hardcore colors if you were teleported to face the screen instead of the side-the platforms to jump up to bouncing bhop are super dark and hard to see-it's very hard to see where to go at the top of the first section of bouncing bhop-obstacle course could use some music-there's no way to tell if dubstep spike hard mode is off without starting it -Bomb Toss Game - Starting the game and then pressing Stop will allow a few players to leave, but will keep putting others in the game, assigning them to a new color each time. People are also able to walk back into the game when this happens. When people are recalled they also keep their bombs and their colored player model, which should be set back to the default color instead. Here's a video showing this, which we tested multiple times: https://streamable.com/zn56un -Building Game - The trigger for equipping your knife back after winning is too small so you can run around in the winner box and constantly have it re-equip a knife. This can cause a lot of server lag. -Dubstep Spikes - Pressing the Difficulty button while the game is going makes it so the Stop button has to be pressed twice to stop the game. Not a huge issue as nobody should be changing difficulty during a game. Dark Lighting Stairs https://gyazo.com/d3e087a166d8249866e82dfe6cc4dd9d Stairs 2 https://gyazo.com/003b2e11b3ffcc48496dded3711b1dd9
  8. CHANGELOG FINAL: HARDCORE COLORS - Added game name - Added rules - Added a reset security for the trigger_hurts - Removed the death when you fall - Added damage when you fall - Fixed velocity reset when teleported - Added a "start" color AGGRESSIVE CHICKEN - Added game name - Added rules - Added trigger to prevent chicken beeing stuck in the wall ICESKATE LONGJUMP - Added game name - Added rules - Edited the jumping area - Removed fall damage at the end of the game - Added button spam protection - Game playable multiple time now BUILD TO ESCAPE - Edited rules - Added winner marker - Added Teleport marker - Game now reseted after it's finished - Fix the brocken blue color REFLEX UPGRADER - Added rules - Added a pusher for the "left or right cases" to push Ts out of the boxes when the hurt is disabled - Added a Booster indicator to understand better the "go higher" rule - Replaced the "Go Higher" with "Take the booster" - Added playerclip around the game to protect CTs when the "Take the booster" case happen CELLS & ARMORY - Changed lenght of invisible vent - Changed vent color in vip cell - Added more names in Cells - Fixed Kevlar bug in armory - Added playerclip between items to prevent someone to pick them all fastly - Removed particles OBSTACLE COURSE - Added game name - Made the first jump easier BHOP - Added game name CLIMB - Added game name - Added teleport and winners marker GRAVITY RACE - Added Rules and explanation - Fixed the music selection bug - The game can be played multiple time now BOUNCING BHOP - Added explanations - Added teleport and winners marker TRAITOR - Changed the game, now every T has a knife and that's an HUNGER GAME - Added Start marker KARTING - Added race mini map - Fixed the STOP button - Added game name HE THROW - Added game name - Added a reset button - Added text "Press E to have a new nade" WING WING - Added game name - Added NOOB mode (10% damage than orignal version, and slower timer) - Divided by 2 the damage of PROS mode and reduiced by 50% original dmg CHAINSAW GAME - Renamed it "TRAITOR" and added game name - The chainsaw now spawn RANDOMLY (7 positions) - A chainsaw can only kill 1 player, then a new one respawn DUBSTEP SPIKES - Added game name - Decrease music follow from 10 to 7 - Added hard mode - Added medic BASKET BOMB - Removed "color filter" - Added scoreboard SECRETS EDITS - Added one Sawed off - Moved some weapons stuck in walls (CSGO Update broke it) - Buff on the Kleiner secret - Fixed lego spawner secret
  9. CHANGELOG LEGOBELS 12/04 (pas encore fini) HARDCORE COLORS - Added game name - Added rules - Added a reset security for the trigger_hurts - Removed the death when you fall - Added damage when you fall - Fixed velocity reset when teleported - Added a "start" color AGGRESSIVE CHICKEN - Added game name - Added rules - Added trigger to prevent chicken beeing stuck in the wall ICESKATE LONGJUMP - Added game name - Added rules - Edited the jumping area - Removed fall damage at the end of the game - Added button spam protection - Game playable multiple time now BUILD TO ESCAPE - Edited rules - Added winner marker - Added Teleport marker - Game now reseted after it's finished - Fix the brocken blue color REFLEX UPGRADER - Added rules - Added a pusher for the "left or right cases" to push Ts out of the boxes when the hurt is disabled - Added a Booster indicator to understand better the "go higher" rule - Replaced the "Go Higher" with "Take the booster" - Added playerclip around the game to protect CTs when the "Take the booster" case happen CELLS & ARMORY - Changed lenght of invisible vent - Changed vent color in vip cell - Added more names in Cells - Fixed Kevlar bug in armory - Added playerclip between items to prevent someone to pick them all fastly Obstacle Course - Added game name - Made the first jump easier BHOP - Added game name
  10. Ptdr au début j'me suis dit "putain c'est quelle map ça"
  11. A faire pour la soirée de samedi, si vous avez des suggestions à apporter, ou d'autres maps à éditer, n'hesitez pas
  12. Bonjour à tous, CONTEXTE Voilà maintenant bientôt 1 mois que le serveur Jailbreak SUPREME ELITE a ouvert. Nous travaillons d'arrache pied pour vous proposez un serveur STABLE et fonctionnel. Le gameplay de ce dernier s'est développé pendant des années (notamment via le serveur Rebel's Corp) et a pris une tournure de plus en plus minigame. Après plusieurs réunion, nous avons établi un des principaux problème du serveur: Pourquoi personne ne veut jouer CT ? Cette question a souvent eu pour réponse "L'équilibrage trop pro terro du serveur"... Mais est-ce que nous n'avions pas tout simplement posé la question de la mauvaise manière ? La vraie question devrait être: "Pourquoi est ce que c'est CHIANT de jouer CT? Pourquoi certains habitués n'aiment jouer CT que sur des maps comme jb_vipinthemix_se ?" Posées de cette manière, les réponses à ces questions sont évidentes: Les CTs se font chier car les terros sont devenus des grosses FIOTTES. Il n'y a aucune difficulté à jouer CT, il suffit de suivre le groupe, regarder les terros faire des jeux, et attendre sagement que les échappés conduits nous rushent. Le Gameplay terro est devenu binaire: Soit on fait les jeux bien sagement, soit on a la chance d'avoir un conduit ou un gun dans sa cellule. Il n'y a donc quasiment plus aucun RP au serveur, et voilà donc le VRAI problème. Nous souhaitons aujourd'hui faire évoluer les mentalités afin de rendre au serveur sa psychologie d'antan, avoir des CTs stricts, afin de développer une haine effarouchée auprès des terros. Plusieurs mesures vont être déployés sur le serveur dans les semaines qui viennent afin de faire évoluer le serveur dans ce sens, cela passera par la modification de maps populaires pour rendre la rébellion plus séduisante (non pas plus facile), l'imposition à tous les joueurs de jouer et parler de manière plus RP, et l'annonce d'une grande soirée! SOIREE Nous vous invitons donc à venir jouer ce SAMEDI 11 AVRIL à partir de 21h sur notre serveur Jailbreak: 79.137.123.235:27025 Au programme: des terros assoiffés de sang, et des CTs plus énervés que jamais. L'objectif sera de vous montrer ce que peut donner le gameplay du serveur si les CTs jouent de manière plus stricte et RP, et que les terros se focalisent avant tout sur une chose: défoncer du CT. Nous invitons donc tous les anciens joueurs (Supreme Elite) à venir botter des culs et montrer l'exemple à cette nouvelle génération qui a perdu ses couilles en haut d'un climb. MAPS Comme vous avez pu le lire, nous allons essayer de rendre la rébellion plus séduisante, cela va donc se faire via la modification de certaines maps populaires du serveur, que nous jouerons à cette soirée, et qui resteront ensuite sur le serveur. Nous jouerons également quelques autres maps qui reflètent déjà le gameplay que nous souhaitons, nous jouerons donc les maps suivantes: jb_vipinthemix_se ba_jail_alcatraz_redux_go jb_spy_vs_spy_SE (edit) ba_jail_entanglement_go ba_jail_canyon_se (edit) jb_space_jail_sg.bsp jb_brikkenwood_se (edit) jb_lego_jail_v6_b2fix4 jb_carceris_021 jb_minecraft_rsc Telechargement: https://workupload.com/archive/spFyQbT En espérant tous vous retrouver (ancien comme nouveau!) ce samedi, sur notre serveur Jailbreak!
  13. Yep il est full bug faut je l'edit
  14. Next WIP - LEGOBELS: Ajouter les noms manquants dans les jails Fix les kevlar armu Fix les items secrets, la plupart ont un bug ou un truc a changer Ajouter plus de conduit entre les zones et de cachettes Fermer le climb 1 round sur 2 (wsh vous en abusez trop sous pretexte qu'il est juste à coté) Fix l'echelle de la grav race et ajouter un reset Fix le reset des voitures Baisser les dégats du WING WING (jeu des lasers) Changer le jeu de la tronçonneuse par un jeu plus sympas mais dans le même esprit Baisser la musique du jeu des piques et changer la manière dont les piques se cassent pour moins flood Changer le jeu des 4 équipes / basket qui ne fonctionnent pas Ajout d'un reset dans le jeu des grenades Rendre la plaque plus clair Ajout de secrets pour accéder aux toits Trouver ce qui provoque un bug dans le jeu des cubes qui montent Modif le colors pour virer la vélocité des joueurs quand ils sont TP, et retirer des HPs aux joueurs proportionnellement à la distance de là où ils doivent aller (va falloir coder wsh) Ajouter des effets aux jeu de l'IA pour que les serveurs sans particules comprennent ce qui doit être fait Ajout de panneau pour indiquer la position des jeux Ajout d'un radar Ajout de plus d'indication sur le fonctionnement des jeux Ajout d'un bouton pour ouvrir l'armu de l'exterieur en CT WIP - Brikkenwood: Réparer l'armu Rajouter un couloir entre l'exterieur et la disco Rajouter un accès de la piscine vers le volley Rajouter un accès du foot vers la gravrace Rajouter une 3ème sortie au conduit jail vers la piscine Ajouter un radar WIP - Spy_vs_spy Ajouter accès entre exterieur et Death crate Ajouter un deuxième reseau de conduit qui relit l'exterieur - La deathrun - le breakfloor Ajouter un conduit au dessus de l'armu avec un climb compliqué d'accès pour rentrer armu (impossible d'y accéder si des CTs cover) Ajouter un radar WIP - ba_jail_canyon Réparer l'armu Ajouter une sortie dans la salle des jails qui mène vers l'exterieur Ajouter un accès par conduit dans le sous sol (jeu des bateaux) Ajouter un breakfloor au dessus de l'eau derrière l'infirm Ajouter un deuxieme escalier salle des jails pour monter dans la zone CT (et se planquer en CT)
  15. Nan il faut ajouter ça dans une enorme map dégueux, c'est ce qui me prend le plus de temps au final
  16. FINI, 27,5 heures pour en arriver à tout ça: Je met tous les screens sur imgur si vous voulez jeter un coup d'oeil: https://imgur.com/a/J0PyS9H
  17. C'est 2 commandes différentes. Quelques trucs que j'ai en tête: Passer les 4 derniers SKIN T en VIP Fix les skins (les gens sans skins toujours) 50 de Kevlar pour les terros vip Commande !reprend pour le chef Demute les terro à partir de 6 vivants
  18. Les textures maintenant!
  19. Moultes fixes comme vous pouvez le voir plus haut, ajout des lasers en CT (double flammes), ainsi que de 4 skins modifiés pour qu'ils fonctionnent avec les emotes (Albert, John, Honcho et Billy)
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