Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'supreme'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General Forum
    • Information/Announcements
    • Introduce yourself
    • General Discussion
    • French Off-Topic
  • Servers Section
    • Zombie-Escape
    • Admin Applications
    • Suggestions
  • Interests
    • Mapping
    • Art
    • Music

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 3 results

  1. Salut tout le monde ! Bonsoir Mademoiselle, Messieurs et bien sur Mesdames ! Voilà, depuis quelque temps, je n'arrive pas à attirer du monde sur le facebook de la team, ce qui est bien dommage :/, car cela partait super bien ! Donc je requiert de votre aide ! Toutes propositions est bonnes à prendre pour faire bouger le facebook des suprême elites. Je m'adresse bien sur aux admins, joueurs, habitués et VIP et tout ce qui verront ce sujet :D ! voici déjà le lien du facebook, si vous voulez y jeter un coups d’œil : https://www.facebook...ommunity?ref=hl J'ai besoin : -D'un rédacteur : faire des articles sur toutes les activités de la communauté, sur le forum et sur ce qui se passe sur les serveurs de jeux ! -D'un animateur, voir plusieurs, pour m'aider à réaliser beaucoup de soirée spécial facebook (que se soit quizz musicaux, soirée serveur, ou même spam de la page mdr, etc etc etc ..) -D'une personne qui sait prendre des vidéos, faire des montages (mais je prends tout) C'est un projet à long terme afin de donner du peps à la team, j'accepte personnes sérieuses et aussi les fou du volant ! Projet à venir : -Vidéos sur les soirées des serveurs (compilation) -Soirée cs:go, cs:s et pourquoi minecraft ? ou autre à vous de proposer. -....... aller bon jeux à tous ! POST ASSEZ SERIEUX, RIGOLO MAIS PAS de trolleur ici, que des déconneurs.
  2. Commentaire sur facebook : [6/100] PLUS QUE 4 POUR LE UP DU LOT ! Bonsoir Mesdames, Messieurs ! Soirée ce vendredi 14 septembre 2012 à 20h30 Les règles : -100% fun -Celui qui a le plus gros score tout en restant fairplay à gagner -La soirée se déroulera sur 3 maps du serveurs que l'on choisira le jour-j -Celui qui quitte en cours de partie se verra retirer de la course au lot -Personne non respectueuse sanctionné -Si le serveur a des règles, nous devront nous y tenir (ou pas) L'ip du serveur : IP:Port - 87.98.178.127:27075 (serveur officiel supreme elite sans mot de passe donc vous pouvez déjà aller vous entrainez) Petit brieffing : J'organises avec Chips et tout ceux qui voudront mettre l'ambiance ce soir là, une soirée unlimited zombie sur nos serveurs tout frais de cs:go. Cette soirée est un peu spécial car elles est organisées par l'équipe Facebook official (un peu d'anglais pour faire style ;) ) Suprême élite. Voici le principe : je proposes des lots, mais c'est assez spécial car plus j'aurais de post sur la page facebook, plus les lots seraient important et plus de personnes en profiteront. Pour les post facebook : Je vais annoncer qu'il va se passer une soirée ce vendredi 14/09 et sur ce post vous irez commenter en écrivant des trucs du genre : youpi ! c'est trop cool (ou pas mdr). Et comme j'ai dit avant plus il y aura de commentaire sur ce statue plus il y aura de lot ! Tout ceux qui participeront aux lot devront obligatoirement avoir noté présent sur le forum ! A vos CLAVIER ! Lot de départ : -1mois VIP pour le premier Avec 10 commentaires différents : -1mois VIP + 100$ pour le premier -1semaine pour le deuxieme Avec 15 commentaires différents : -2mois VIP pour le premier -1mois VIP pour le deuxieme -1semaine VIP pour le troisième -100$ fofo pour le quatrième Avec 20 commentaires différents : -Un jeux sur steam qui ne vaut pas plus de 15 euros pour le premier -2mois vip pour le deuxième -1mois vip pour le troisième -1semaine vip pour le quatrième -100$ fofo pour le cinquième AVEC 30 COMMENTAIRES DIFERRENTS : -Battlefield 3 pour le premier -Un jeux sur steam qui ne vaut pas plus de 15 euros pour le deuxième -2mois vip pour le troisième -1mois vip pour le quatrième -1semaine vip pour le cinquième -100$ fofo pour le sixième -50$ fofo pour le septième Participant : [15/40] -Dertione -Chips -Wazaaa -Raphi -twiggy -Baba -Requi -Simpsons -Westery squat -Doodle -Hayabuza44 -Samy -MEGATOSOREX -tiiboo -Weed HAVE FUN !
  3. Bonjour à tous voilà le moment tant attendu ! Votre premier plugin ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment est organisé un plugin dans counter strike source, quelles sont les différentes fonctions utiles et de la programmation pur et dure. Voici tout les liens qui vous seront utiles pour réaliser et comprendre ce plugin : http://wiki.alliedmods.net/Counter-Strike:_Source_Events tout les events dans counter strike http://wiki.alliedmods.net/Generic_Source_Events http://docs.sourcemod.net/api/ Toutes les fonctions sourcepawn Le plugin que nous allons créer est un bonus aléatoires (gift) que nous donnons aux joueurs lorsqu'il spawn. la création du plugin se fait bout par bout. 1°/ Les Includes : Quelles librairies nous faudrait-il pour créer ce plugin ? Sourcemod ==> Obligatoire si nous voulons créer un plugin sourcemod ^^ ! Colors ==> Pour ajouter de la couleur et de la lisibilité ! 2°/ Les variables : Les variables que nous utiliserons aujourd'hui seront principalement des tableaux. Pourquoi des tableaux ? Les tableaux sont indispensables lors de création de plugin (dans 99% des plugins vous avez au moins une variable à tableau). Qu'est ce qu'un tableau ? http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/apprenez-a-programmer-en-c/les-tableaux-dans-la-memoire Pour résumer ce qui est sur ce site : Un tableau est une grosse variable qui rassemble plusieurs valeurs dans une seule variable. Comment définit-on un tableau en sourcepawn ? Cela dépend du type que vous voulez pour votre tableau (string, nombre, etc ...) new tableau[25]; Mais attention, pour créer une chaîne de caractères nous avons déjà besoin d'utiliser un tableau pour définir le nombre de caractère que nous voulons, donc pour créer un tableau composant plusieurs chaines de caractères nous devons faire comme ceci : new String:tableau[5][10] ; /*Ici nous pouvons mettre 5 chaînes de caractère avec un place maximum de 10 caractères*/ Pourquoi utiliser un tableau pour le sourcepawn ? Dans un premier temps, je vais vous expliquer comment sont référencés les joueurs sur un serveur. Lorsqu'un joueur rentre dans un serveur ont lui attribue un chiffre unique pour celui ci qui permettra au plugin de reconnaître plus facilement les joueurs. Nous pouvons attribuer un nombre jusqu'à maximum 64 joueurs qui est le nombre maximum de joueur possible sur un serveur css. Donc lorsque nous voulons utiliser un variable qui prend en compte qu'un seul joueur, nous utiliserons un tableau d'une place de 64 joueurs. Dans le sourcepawn, il y a des variables qui sont déjà prédéfinis pour ne pas se tromper (car rappelons le nous, le sourcepawn n'est pas fait que pour counter strike source et pour un soucis de portabilité, nous utiliserons cette variable pour définir le nombre maximum de joueur dans une partie : MAXPLAYERS +1 . Quelles sont les variables que nous utiliserons pour notre plugin ? new gift[MAXPLAYERS+1]; /* création de la variable gift qui prend en compte tout les joueurs sur le serveur*/ new medik[MAXPLAYERS+1];/* création de la variable medik qui prend en compte tout les joueurs sur le serveur*/ new g_packhe[MAXPLAYERS+1]; /* création de la variable packhe qui prend en compte tout les joueurs sur le serveur*/ 3°/ Les info du plugin : Les informations du plugin sont important, pour savoir de quoi il s'agit ou pour retrouver l'auteur. Donc systématiquement dans votre plugin vous mettrais ceci : public Plugin:myinfo = { name = "Gift", author = "Toi", description = "Plugin Gift", version = "0.1", url = "http://forum.supreme-elite.fr" } 4°/ Le démarrage du plugin : Pour un plugin sourcepawn, nous avons une fonction qui permet d'initialiser toutes les fonctions que vous voulez. Chaque fonction sera initialiser dans cette boucle. public OnPluginStart() { /*Initialisation de vos fonctions, variables etc ... } Il y a beaucoup de sous fonction qui permette de les initialiser : RegConsoleCmd("sm_gift", Command_Gift); RegConsoleCmd("sm_medik", Command_Medik);/* création de la commande medik */RegConsoleCmd("sm_packhe", Command_PackHe); /* création de la commande packhe */ /* Ces sous fonction (en violet), permettent d'initialiser une commande qui nous taperons dans le chat ou dans la console. Entre guillemet, nous avons ce qui nous devrons tapez pour lancer la fonction. En dernier, le nom de la fonction dans notre plugin. */ HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn); /* Cette sous fonction permet d'initialiser un événement de counter strike source qui est ici "player_spawn". Pour connaître tout les événements référencez-vous au lien au tout début. Entre guillemet, c'est le nom de l'événement. En dernier, Le nom de la fonction qui nous utiliserons dans notre plugin Donc voici les 4 sous fonctions que nous mettrons dans le plugin start. Ce qui nous donnera : public OnPluginStart() { RegConsoleCmd("sm_gift", Command_Gift); /* création de la commande gift */ RegConsoleCmd("sm_medik", Command_Medik);/* création de la commande medik */ RegConsoleCmd("sm_packhe", Command_PackHe); /* création de la commande packhe */ HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn); } 5°/ Fonction OnPlayerSpawn : Nous utiliserons cette fonction pour initialiser le gift et les flags pour pouvoir utiliser les commandes medik et packhe. Pour ce qui ne savent pas ce qu'est un flag : C'est un nom qu'on donne souvent à une variable qui va permette de savoir si oui ou non l'utilisateur pourra utiliser la fonction bloqué par ce flag. public OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) /*partie qui se passe à chaque spawn d'un joueur */ { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); /* on récupère le chiffre attribué au joueur */ g_bCutdammage[client] = false; medik[client]=0; /* Flag : on autorise la commande gift 0 fois */ g_packhe[client]=0; /* Flag : on autorise la commande gift 0 fois */ g_bKnife[client]=0; /* Flag : on autorise la commande gift 0 fois */ if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6 || GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_BAN) /* si le joueur est admin ou vip, on fait ce que ce passe entre parenthèse sinon on passe a la suite*/ { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous pouvez taper !gift."); /* écrit au joueur seulement*/ gift[client] = 1; /* Flag : on autorise la commande gift 1 fois */ } } 6°/ Commande GIFT : Cette commande va attribuer un cadeau aléatoire au joueur qui tapera la commande : public Action:Command_Gift(client, args) /* commande gift*/ { if ((GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6 || GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_BAN)&&IsPlayerAlive(client)) { if (gift[client] > 0) /* si gift =1 ou est superieur alors on autorise la commane*/ { new bonus = GetRandomInt(1, 200); /* on met un nombre au hasard dans le variable bonus entre 1 et 200*/ new team = GetClientTeam(client); if(team==2||team==3) /* si le joueurs est en anti ou en terro */ { if(bonus<=10) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 10 sinon on passe au "else if" ligne 84 { new health = GetClientHealth(client); /* on prend le valeur de la vie du joueur*/ new nowhealth = health + 15; /* on lui ajoute 15 */ SetEntityHealth(client, nowhealth); /* on applique la nouvelle vie donc on ajoute 15 Hp */ CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner 15 HP."); gift[client]--; /* gift ne sera plus utilisable */ return Plugin_Handled; } else if (bonus<=20) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 20 sinon on passe au "else if" ligne 94 { new health = GetClientHealth(client); new nowhealth = health - 15; SetEntityHealth(client, nowhealth); CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez perdu 15 HP."); gift[client]--; return Plugin_Handled; } else if (bonus<=30) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 30 sinon on passe au "else if" ligne 104 { GivePlayerItem(client, "weapon_awp"); /* on donne un usp a un joueur */ SetWeaponAmmo(client, 7); /* on lui donne 7 balles */ SetWeaponClipAmmo(client, 2, 0); /* 0 balle dans le chargeur */ CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner 1 USP"); gift[client]--; return Plugin_Handled; } else if (bonus<=38) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 38 sinon on passe au "else if" ligne 115 { g_packhe[client]=1;/* la commande packhe est utilisable */ medik[client]=1;/* la commande medik est utilisable */ CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner un !packhe et un !medik."); gift[client]--; return Plugin_Handled; } else if (bonus<=60) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 60 sinon on passe au "else if" ligne 126 { new Float:speed = GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue"); /* on prend la valeur de la vitesse du joueur */ new Float:nowspeed = speed + 0.1; /* on lui ajoute 0.1 donc normalement 1+0.1 */ SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", nowspeed); /* on applique cette nouvelle vitesse */ CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner de la vitesse pendant 15sec."); gift[client]--; CreateTimer(15.0, Timer_Gift_speed2, client) ; /* au bout de 15 secondes, on execute ce qui a dans le fonction timer_gift_speed2 */ return Plugin_Handled; } else if (bonus<=65) // si le nombre tiré au hasard est inférieur ou égal a 65 sinon on passe au "else" ligne 138 { new Float:speed = GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue"); new Float:nowspeed = speed - 0.1; SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", nowspeed); CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner de la vitesse pendant 15sec."); gift[client]--; CreateTimer(15.0, Timer_Gift_speed1, client) ; return Plugin_Handled; } else //sinon { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Pas de chance vous avez perdu !."); gift[client]--; } } else { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Erreur le plugin ne fonctionne que pour les terroristes."); } } else // si le gift =0 { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez déjà utilisé votre !gift."); return Plugin_Handled; } } else // si la personn est morte ou non-vip { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous devez etre vivant ou vip."); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; } public Action:Timer_Gift_speed1(Handle:timer, any:client) /* en gros on remet la vitesse initiale */ { new Float:speed1 = GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue"); new Float:nowspeed1 = speed1 + 0.1; SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", nowspeed1); CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez perdu votre malus vitesse !"); } public Action:Timer_Gift_speed2(Handle:timer, any:client) /* en gros on remet la vitesse initiale */ { new Float:speed1 = GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue"); new Float:nowspeed1 = speed1 - 0.1; SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", nowspeed1); CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez perdu votre bonus vitesse !"); } 7°/ Commande medik : public Action:Command_Medik(client, args) { if(medik[client]==1) /* si le flag medik autorise le passage */ { new health = GetClientHealth(client); /* on crée une variable health et on recupère celle du joueur */ if(health>=70) /* si sa vie est supérieur a 70 */ { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez deja plus de 70 Hp."); return Plugin_Handled; } else { new nowhealth = health + 40; /* on crée une nouvelle variable et on lui ajoute 40 de plus que health */ SetEntityHealth(client, nowhealth); /* on applique la vie qu'il y a dans la variable newhealth */ CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagner 40 Hp."); medik[client]=0; /* on interdit une prochaine commande medik */ return Plugin_Handled; } } else { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous n'avez pas acces a cette commande."); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; } 8°/ Commande packhe : public Action:Command_PackHe(client, args) { if ((GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6 || GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_BAN)&&IsPlayerAlive(client)) { if(g_packhe[client]==1) { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous avez gagné un pack HE !"); GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade"); /* on donne les trois grenade */ GivePlayerItem(client, "weapon_flashbang"); GivePlayerItem(client, "weapon_smokegrenade"); g_packhe[client]=0; return Plugin_Handled; } else { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Vous n'avez pas accès à cette commande !"); return Plugin_Handled; } } else { CPrintToChat(client, " {green}[VIP] : Il faut etre vip pour utiliser cette commande !"); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; } 9°/ fonction créer par un utilisateur et utiliser dans la commande gift : stock SetWeaponClipAmmo(client, slot, ammo) { new ammoOffset = FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAmmo"); return SetEntData(client, ammoOffset+(slot*4), ammo); } stock SetWeaponAmmo(client, ammo) { new iWeapon = GetEntDataEnt2(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_hActiveWeapon")); SetEntData(iWeapon, FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_iClip1"), ammo); } 10°/ plugin complet : J'aimerais savoir si vous avez rencontrés des difficultés à comprendre ce tuto et si oui, lesquelles ? Pour toutes questions n'hésitez pas !
×
×
  • Create New...